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當前熱議!“游戲+醫(yī)療”,游戲化數字療法如何賦能兒童斜弱視治療?
時間:2023-04-18 16:06:35

21世紀經濟報道 記者諸未靜 上海報道

登錄“游戲”系統(tǒng),選擇并控制一個小恐龍角色,在不同主題的世界中,來回移動躲避彈幕,利用小恐龍的裝備,凈化被魔物控制的生物……

這是在打“游戲”,也是使用游戲化數字療法治療兒童斜弱視的具體落地場景。


【資料圖】

近年來,隨著中國游戲產業(yè)的跨越式發(fā)展,游戲自身的正向價值越發(fā)被社會認可,產業(yè)在促進“數實融合”的過程中所起到的作用也愈發(fā)被重視。其中,游戲和數字療法的結合則可被視為游戲賦能醫(yī)療行業(yè)的一項重要布局。

近期,首屆全國眼科醫(yī)療科普與數字化創(chuàng)新發(fā)展論壇在上海舉行。多位眼科專家就如何將數字技術應用到眼科的臨床治療,尤其是兒童斜弱視的篩查與治療中展開具體討論。

從何處來?

2020年6月,游戲數字醫(yī)療正式步入大眾視野。彼時,美國食品和藥品管理局(FDA)首次批準了一款改善多動障礙(ADHD)的數字醫(yī)療游戲EndeavorRx。該游戲旨在為兒童多動癥治療提供輔助治療手段,是世界上首款有臨床隨機試驗數據支持、并正式獲批用于醫(yī)療處方的電子游戲。

數字療法在近年的興起,不僅實現了用軟件治病,也給了游戲與嚴肅醫(yī)療結合的最好機會。

國內多家互聯(lián)網企業(yè),都不斷著力研發(fā)游戲數字療法相關產品,如波克城市、三七互娛、盛趣游戲、騰訊等,治療范圍已覆蓋至斜弱視、孤獨癥、認知障礙、語言障礙等方面。 

官方數據顯示,斜弱視治療是其中被嘗試最多的領域。據國家藥品監(jiān)督管理局披露,截至2022年10月,國內數字療法產品共有34項獲批,其中視覺相關疾病產品占比47.1%。 

“弱視是兒童在視覺發(fā)育時期的比較常見的眼病,發(fā)生率大概有2-4%,弱視患者不僅單眼或者雙眼視力不良明顯下降,而且會影響雙眼視功能和立體視功能?!迸c會專家武漢大學人民醫(yī)院的周煉紅主任介紹,弱視甚至會間接影響兒童未來的生活質量,使其在就業(yè)上受限。

復旦大學附屬兒科醫(yī)院主任醫(yī)師楊晨皓在接受21世紀經濟報道記者采訪時介紹,受傳統(tǒng)斜弱視治療方法重復性高、趣味性弱及兒童自我約束力差等特點影響,在兒童弱視臨床治療中,最影響治療效果的關鍵因素就是:患兒的依從性差。

多位眼科專家均強調,一旦治療的時機被延誤,成為成人弱視,治療會變得更加困難。為了改善這一問題,增強斜弱視兒童治療時的主動性與依從性,游戲化數字療法介入眼科治療的創(chuàng)新應用成為了業(yè)內聚焦的關鍵問題。

2022年4月,波克旗下的《快樂視界星球·視覺訓練系統(tǒng)》成為國內游戲行業(yè)首款獲得二類醫(yī)療器械注冊證的游戲化數字療法產品,解決了傳統(tǒng)兒童斜弱視治療方案中的絕大部分痛點。

上海正向數字化技術研究院眼科學組負責人、波克醫(yī)療學術研究員李健在會上介紹,自 2021年12月起,使用《快樂視界星球》進行斜弱視康復訓練并按照需求進行回訪的患者中,未發(fā)現因為抗拒訓練而脫離實驗的對象。

此外,使用《快樂視界星球》后,普通屈光不正性的弱視患者3個月的治愈率達到 82.5%。其中, 3-6歲組別的弱視患者3個月的治愈率達到 100%。

往何處去?

據介紹,波克醫(yī)療日前已取得醫(yī)療器械生產許可證及相關的產品注冊證2張,建有高校及附屬醫(yī)院的聯(lián)合研究實驗室。團隊成員匯集醫(yī)療專家、資深游戲開發(fā)者、數字療法研究員、數字療法器械注冊員等多重復合型人才,業(yè)務領域已涉及眼科、認知學科、康復學科、婦產科、內分泌科等。

未來,眼科的游戲化數字醫(yī)療該往何處發(fā)展?

與會專家強調,在享受數字手段介入醫(yī)療行業(yè)的便利、提升醫(yī)療技術和科學普及能力的同時,也應嚴格地遵照臨床技術規(guī)范開展診療活動。 

首都醫(yī)科大學附屬北京同仁醫(yī)院付晶教授指出,數字療法如何深入診斷、如何更好地跟臨床專家結合,在保護患者隱私的同時更好地為患者服務,仍是值得探討的話題。 

天津市眼科醫(yī)院張偉教授也明確提出:“不能為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,更不能為了創(chuàng)新而忽略醫(yī)療質量和安全,為患者帶來潛在的傷害與威脅?!?/p>

復旦大學附屬眼耳鼻喉科醫(yī)院副主任醫(yī)師劉睿指出,遮蓋療法已有200多年的應用歷史,目前超過90%的眼科醫(yī)生仍將其作為兒童斜弱視治療的首選治療方案。他據此謹慎提醒,游戲化數字療法的長期依從性依然需要觀察。據他介紹,2020年,美國生命科學軟件開發(fā)企業(yè)Amblyotech與游戲公司育碧蒙特利爾工作室、麥吉爾大學合作開發(fā)了弱視療法游戲“DigRush”,該產品于2020年下半年開始進行概念論證研究。目前的臨床結果顯示,當游戲完整通關之后,斜弱視兒童的依從性就開始降低。

“同時還要注意,男童和女童可能對同一款游戲的喜好度不同;3-4歲的兒童與7-8歲的兒童可能也有不同的偏好。”他指出,因此需要相應的游戲研發(fā)人員和醫(yī)學科研團隊不斷更新、迭代相應的版本。

值得關注的是,在推廣游戲數字化療法的過程中,仍存在一些不理解的聲音。比如有些家長擔心孩子沉迷游戲,平時都會避免他接觸游戲相關的內容。但家長們也對和游戲與醫(yī)療相結合的形式感到好奇。

上海交通大學醫(yī)學院附屬上海兒童醫(yī)學中心眼科行政主任劉紅在會后接受21世紀經濟報道記者采訪時對此表示,目前數字療法主要在一二線城市試點,家長的接受度相對較高,能理解游戲化的部分是為了優(yōu)化傳統(tǒng)干預訓練手段的短板,加強依從性,從而使訓練效果更佳。

她建議,當面對三四線城市更廣大的家長群體時,為了降低數字療法導致沉迷游戲的擔憂,則需要商業(yè)公司、醫(yī)療機構、社會組織共同開展更多的醫(yī)療科普活動。

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