曾經(jīng)獲獎無數(shù)的超級大作《戰(zhàn)神4》即將于1月15日正式登錄PC平臺,而今天,該游戲更是開啟了正式預載,玩家們很快就可以在超高清畫質(zhì)下體驗這款杰作。
據(jù)悉,作為原游戲的PC增強版,《戰(zhàn)神4》將支持原生4K分辨率,支持DLSS、Reflex和AMDFSR等技術,游戲的光影和特效將再上一個新的臺階。
而更重要的是,移植PC后,《戰(zhàn)神4》還將支持21:9的寬螢幕畫面,可以提供更廣闊震撼的視野和畫面表現(xiàn)。
而近日,《戰(zhàn)神4》的首席用戶體驗師Mila Pavlin也在接受采訪時談到了游戲超寬屏的開發(fā)過程。
自《戰(zhàn)神4》移植項目開始之初,團隊就毫不猶豫地將超寬屏地支持納入了工作計劃之中。因為它擁有巨大的遠景,宏大的敘事場景以及一鏡到底的電影式過場,超寬屏是最好的呈現(xiàn)方式。
想要適配超寬屏并非易事,尤其是對于UI設計師更是如此。你必須確保原本16:9下的UI在21:9的比例下被放到合適的位置,而這只是開發(fā)者所必須考慮的因素之一。
此外,開發(fā)者還表示“適配不僅僅跟分辨率相關”,“如果你在不增加FOV(視場角)的情況下擴大縱橫比,游戲就會變得很不對勁。但如果你擴大了FOV,你就會看到一些本不應該看到的東西。”
因為《戰(zhàn)神4》的特色是一鏡到底,所以你必須對游戲的全部過程進行修復調(diào)整,確保在21:9下不會出錯。
這就需要開發(fā)者人員去反復的游玩,發(fā)現(xiàn)任何細小的問題,不僅僅要通關,還要探索游戲所有的內(nèi)容,每一遍可能都要花費80小時以上,工作量相當巨大。
目前,《戰(zhàn)神4》的媒體評分已經(jīng)解禁,幾乎得到了媒體的一致好評。也有外媒對PS5和PC平臺的《戰(zhàn)神4》進行了畫質(zhì)對比,在視頻中,二者主要在調(diào)色風格和陰影上差別顯著。至于PC版的畫質(zhì)到底提升如何,只有等游戲正式解禁才知道了。
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