昨晚,索尼CEO出席了2020年度經營方針說明會,由于年內將上市PS5主機,所以主機游戲業(yè)務成為談論的重中之重。
據外媒報道,索尼CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)指出,公司將投入巨資開發(fā)PS5第一方游戲,為玩家?guī)頍o與倫比的沉浸式、無縫式游戲體驗。
顯然,PS5首發(fā)一方作品至少包括《最后的生還者2》《對馬之魂》兩款。
同時,吉田指出,以浮點性能來看,PS5比PS4好了太多。加之先進的SSD硬盤,基于PS5的游戲可以比前一代主機快100倍。
另外,為了服務沉浸式、無縫式體驗,PS5還引入了3D音效、線性震感等,讓玩家更能深度享受在虛擬世界中。
不過,吉田強調,索尼對未來游戲世界的構思不僅僅是客廳主機,而包含云游戲、遠程游戲、移動游戲等諸多場景。
關鍵詞: 索尼
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