集微網報道(林美炳/文)如今的XR行業(yè),一半海水一半火焰。
(相關資料圖)
一方面,Meta、騰訊、微軟、Pico等頭部企業(yè)紛紛啟動裁員,似乎預示著XR行業(yè)黯淡,潮水退去的前景。另一方面,三星卻宣布將聯(lián)合谷歌、高通改善XR體驗,小米、OPPO、努比亞、HTC在MWC上大秀AR新品,蘋果首款MR頭顯也預計在今年發(fā)布,行業(yè)又呈現(xiàn)出另一番景象。
正所謂前途光明道路曲折。行業(yè)看來,XR行業(yè)過去兩三年中遭遇虛假繁榮的洗禮,過于膨脹,裁員只是根據預期變化的正常調整,XR仍然會是企業(yè)堅定推進的方向,接下來將會有更多科技巨頭涌入,帶來更加強勁的發(fā)展動能,而蘋果則被看好將引領XR行業(yè)的發(fā)展,如同iPhone那樣給行業(yè)帶來全新可能。
裁員潮起大廠退散?
從去年年底至今年年初,伴隨著元宇宙泡沫破滅,XR(擴展現(xiàn)實)行業(yè)迎來了裁員潮。
作為全球XR行業(yè)風向標的企業(yè),Meta打響了裁員潮的第一槍。去年11月,Meta CEO馬克·扎克伯格正式宣布Meta裁員1.1萬人,約占Meta員工總數(shù)的13%。扎克伯格表示,自己要為公司的失誤負責,他對公司增長的過度樂觀導致了公司人員過剩。
同月,備受行業(yè)關注的騰訊XR業(yè)務也陸續(xù)噩耗傳來。2022年11月4日,傳騰訊XR業(yè)務負責人沈黎離職;2023年1月,又傳騰訊XR業(yè)務暫停運營;2023年2月,再傳騰訊XR團隊全線解散。騰訊再也紙包不住火,回應稱:“騰訊游戲XR業(yè)務將變更硬件發(fā)展路徑,相關業(yè)務團隊進行調整。騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優(yōu)先安排轉崗面試和外部推薦機會。”
繼Meta、騰訊之后,快手、微軟、字節(jié)跳動等紛紛對其元宇宙業(yè)務開刀。2023年1月底,快手元宇宙負責人馬英武離職,元宇宙項目、全景視頻業(yè)務暫停;2023年2月,微軟解雇約100名從事搭建發(fā)電廠、工業(yè)機器人和運輸網絡等場景的元宇宙應用的員工,將MRTK轉為更低成本運營的開源模式。其中微軟工業(yè)云和全球擴展團隊的公司副總裁科里·桑德斯針對裁員專門撰文回應道,微軟正不斷投資于工業(yè)元宇宙相關的技術、平臺和解決方案,他們在這一領域的創(chuàng)新承諾和支持客戶的承諾堅定不移。
近日,字節(jié)跳動旗下Pico也進行團隊優(yōu)化,比例約15%,300人左右受影響。對此,Pico回應稱,只是對部分業(yè)務線進行正常調整,且屬于正常的組織架構調整,業(yè)務運行不會受到影響。
上述這些裁員的企業(yè)具有先見之明,疫情解封之后全球經濟仍受俄烏沖突、通脹高企、金融環(huán)境收緊等不利因素影響,消費電子市場依然低迷,各大機構普遍將2023年全球經濟增速預期下調至2.3%左右,2023年XR市場似乎更加慘淡。索尼原本想借助PS VR2加速VR進一步普及,但是索尼PS VR2近日預售訂單不如預期,將目標出貨量砍半,從200萬臺削減至100萬臺。
美國制造虛假繁榮的惡果
XR領域這一波裁員潮其實是美國疫情期間“無限印鈔”模式下制造的虛假繁榮或者通貨膨脹的惡果。
從2019年10月開始,美國實施量化寬松政策,發(fā)行大量美債,不計成本地印錢,并在2020年3月-2021年3月期間推出總額超過5萬億美元的三輪救助計劃,刺激線上消費,使美國經濟在疫情期間看似一片“繁榮”。
美國互聯(lián)網公司Meta成為美國三輪救助計劃的受益者之一。疫情抑制線下經濟發(fā)展,Meta線上廣告訂單卻絡繹不絕,促進公司業(yè)績逆勢成長。據了解,2020年、2021年Meta營收、凈利潤均同比大幅增長。
手握大量現(xiàn)金的Meta開始持續(xù)加碼XR領域,并小有突破。2020年10月,Meta旗下Oculus發(fā)布的低價Oculus Quest2成為爆款產品,僅2個多月銷量就達到110萬臺。2021年Oculus VR頭顯產品出貨量更是突破800萬臺,整體市場達到1095萬臺,VR市場似乎即將進入發(fā)展快車道,微軟、騰訊、字節(jié)跳動、快手等互聯(lián)網企業(yè)也跟隨Meta加大XR投入,擴大團隊,試圖搶占XR市場機遇。
但是2022年外部環(huán)境變得更加復雜,高通貨膨脹率、疫情反復、俄烏沖突、地緣政治等因素讓世界經濟面臨嚴峻挑戰(zhàn),再加上美國為了遏制通脹實施貨幣緊縮政策,美聯(lián)儲連續(xù)加息七次,使全球經濟遭受重創(chuàng)。
覆巢之下,安有完卵,全球科技巨頭都受到不同程度的影響,Meta也不能例外。Meta 2022年營收、凈利潤分別同比下降1%和41%。
在凈利潤大幅下滑的情況下,Meta不再繼續(xù)為XR業(yè)務無限輸血,縮減人員。
作為全球XR行業(yè)領導者,Meta代表行業(yè)的風向,其任何動作都會影響行業(yè)企業(yè)。近期,微軟、騰訊、字節(jié)跳動、快手等也緊跟Meta步伐對XR業(yè)務進行不同程度地調整或者縮編,有的甚至直接砍掉XR業(yè)務。
XR互聯(lián)網商業(yè)模式跑不通
XR領域裁員潮宣告了VR在消費電子市場再次受挫。
早在2014年,F(xiàn)acebook宣布以20億美元Oculus Rift之后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)掀起了概念熱潮,資本涌入,創(chuàng)業(yè)者狂歡,但是三年之后由于VR無法在消費電子市場掀起波瀾而被資本逐漸冷落,大批創(chuàng)業(yè)者離場,VR進入不溫不火的階段。
Facebook依然看好VR,堅持投入,2020年迎來轉折點,第四季度通過低價VR產品引爆市場,重新激起科技巨頭、資本、創(chuàng)業(yè)者等的關注。2021年,字節(jié)跳動收購Pico入局VR市場,越來越多的企業(yè)涌入XR市場,XR領域的投融資又開始升溫。但是GOOVIS納德光學創(chuàng)始人CEO彭華軍早在2021年就預測,元宇宙概念也是一個泡沫,2022年將遇冷,2023年一定會落下來,XR企業(yè)可能會逐步撤退。
正如預期,隨著Meta宣布裁員之后,騰訊、快手、微軟、Pico等紛紛開始調整元宇宙業(yè)務,裁減團隊人數(shù)。彭華軍指出,Meta靠砸錢加速VR產品普及是一種純互聯(lián)網的玩法,這種方式比較適合成熟的硬件產品,用戶已經有一定接受度,廠商可以通過降低購買硬件的門檻來加速市場普及,例如,小米在智能手機產品相對成熟時入局,并憑借性價比引爆線上市場,通過優(yōu)化用戶體驗讓用戶產生一定粘性,為互聯(lián)網變現(xiàn)打下堅實基礎。
但是Oculus Quest2、Pico 4 VR一體機等VR產品還不成熟,不僅續(xù)航時間短、不夠輕薄、內容匱乏,還遇到光學、傳輸?shù)燃夹g挑戰(zhàn),用戶體驗還需要進一步提升,即使降低用戶消費門檻也無法產生粘性。彭華軍指出,“用戶體驗、硬件體驗沒上來,內容又不豐富,憑什么會產生用戶粘性?”
缺乏粘性互聯(lián)網商業(yè)模式跑不通,“硬件虧損,軟件也不賺錢,就面臨持續(xù)虧損的局面”。Meta Reality Labs部門2022年前三季度的總運營虧損達94億美元,自2019年以來累計虧損已經超過300億美元。
為了減少Reality Labs部門虧損,Meta調整了經營策略。據了解,Meta不再虧錢出售Oculus Quest2,將其零售價調漲100美元;Oculus Quest Pro新品定價也比Oculus Quest2高1100美元;同時減少了冗余的人員。
與Meta一樣,“大家都想上珠穆朗瑪峰,但上不去的時候還是得歇一歇,調整狀態(tài)”,微軟、騰訊、字節(jié)跳動、快手等元宇宙業(yè)務都出現(xiàn)不同程度的虧損,為了避免虧損擴大,也對其各自元宇宙業(yè)務進行調整。腦穿越VR創(chuàng)始人黃莊認為,VR行業(yè)在做減法,有利于企業(yè)更加健康的發(fā)展。
蘋果MR是行業(yè)拯救者嗎?
XR道路雖然曲折,但是前途光明,Meta、騰訊、微軟、字節(jié)跳動等雖然裁員,但是并沒有放棄XR。
微軟指出,為滿足客戶的需求,幫助他們充分實現(xiàn)基于工業(yè)元宇宙的價值,微軟正不斷投資于相關的技術、平臺和解決方案。騰訊調整VR硬件策略之后有可能代理Meta產品。
XR熱潮并沒有退去,才剛剛涌來。蘋果、三星、小米、OPPO、努比亞等廠商也紛紛涌入XR市場,希望搶占繼智能手機之后的下一代計算平臺。當前,全球智能手機市場已經飽和,換機周期延長,市場持續(xù)下滑,廠商急需培育新的增長點,XR成為他們布局的重點。三星宣布聯(lián)合高通、谷歌打造未來的XR體驗之后,努比亞、OPPO、小米近日紛紛在世界移動通信大會上展出AR新品。蘋果MR產品也呼之欲出,有可能今年發(fā)布。
特別是蘋果MR,業(yè)界對其存在巨大期待。蘋果曾經引爆了智能手機市場,并持續(xù)引領智能手機市場至今,蘋果MR可能延續(xù)iPhone的神話,再次打破行業(yè)寂靜,打開XR市場全新局面。有些分析師認為,蘋果即將推出的可穿戴設備或將為該市場帶來新的變化。
CCS Insight分析師Leo Gebbie表示:“如果只有一家公司有能力在一夜之間改變VR市場,那就只可能是蘋果。憑借蘋果長久以來在技術上的聲譽以及龐大的粉絲群,如果蘋果公司推出一款頭顯,我們預計它的表現(xiàn)會非常好。”
蘋果MR將給XR市場創(chuàng)造新的可能。彭華軍表示,Meta主要是利用外部產業(yè)鏈,而蘋果不同,蘋果會參與供應鏈創(chuàng)新,促進產業(yè)鏈投資,助推XR產業(yè)鏈技術水平持續(xù)提高;而且蘋果對XR產品性能要求較高,將給XR確立更高的標準,給XR行業(yè)提供一個發(fā)展方向。
但是金字塔不是一天建成的,蘋果XR產品也需要不斷迭代才能更加完善,更能滿足用戶的體驗需求。
黃莊指出,蘋果第一代iPhone沒有引爆市場,而是經過多次迭代之后才風行全球,所以蘋果XR產品也需要不斷升級改進,滿足用戶需求,才能受到廣大消費者的擁躉。虛擬現(xiàn)實由虛入實,XR最后還是落到實處,才能挨過漫長的冬天,迎來發(fā)展的春天。
關鍵詞: meta
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