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近日,專業(yè)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了《2022年移動游戲市場展望》報(bào)告,《展望》顯示,2022年全球游戲市場收入預(yù)計(jì)達(dá)到860億美元,同比下滑2.3%。
這意味著,全球游戲市場在經(jīng)歷了從2015年開始,長達(dá)七年的連續(xù)增長后,首次出現(xiàn)了下滑。
根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),在今年第一季度,蘋果App Store和Google Play的游戲營收為212億美元,相較去年同比下滑6%。
而放眼整個行業(yè),2022年全球游戲數(shù)量相較去年同期減少了將近3000款,開發(fā)商數(shù)量減少909家,腰尾部游戲受創(chuàng)嚴(yán)重。
同時,大廠的日子也并不好過。
根據(jù)索尼在8月發(fā)布的2022年第一季度財(cái)報(bào),其游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)第一季度銷售收入6041億日元,營業(yè)利潤528億日元,均較去年有明顯下降。
而騰訊也在最新的2022年第二季度財(cái)報(bào)中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲收入425億元,同比下降1.2%。
面對行業(yè)整體的下行趨勢,大量廠商選擇將成績未達(dá)預(yù)期的游戲發(fā)布時間后延,并將部分?jǐn)?shù)據(jù)不理想的項(xiàng)目叫停,從而節(jié)流開支。
不過,Sensor Tower指出,從目前趨勢來看,在2023年,以手游為代表的全球游戲市場有希望重回增長軌跡,在未來幾年,行業(yè)的年均符合增長有望達(dá)到5.6%左右。
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