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IT之家 9 月 12 日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱通過社交媒體談及了計劃 9 月 21 日公測的《原始征途》,并提出了他認(rèn)為需要改進的地方。
史玉柱表示,他很久沒抓巨人網(wǎng)絡(luò)的具體業(yè)務(wù)了,這次團隊邀請他去體驗《原始征途》,“玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們 21 號的開區(qū)暫時不能定位為公測。有幾點需要改進。”
1.大幅減少 RMB 的作用,把 RMB 購買的東西一多半讓給游戲里產(chǎn)出。讓非 RMB 玩得開心;
2.服務(wù)器架構(gòu)改回早期征途的多服務(wù)器架構(gòu),使每區(qū)承載人數(shù)比現(xiàn)在增加 5-10 倍,單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩,每區(qū)日活玩家低于 1 萬人屬于不及格;
3.游戲設(shè)定有些四平八穩(wěn),缺乏游戲刺激性,策劃需要解放思想;
4.游戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到?jīng)]玩過征途的玩家也能上手;
5.玩家可以使用手機、電腦、PAD 同時玩,這很好,但界面更多照顧著手機,建議使用電腦玩時,界面回歸早期征途界面。
此外,史玉柱稱原定 9 月 21 日開的新區(qū)他也會認(rèn)真去玩,主要去驗收團隊的修改。
IT之家了解到,8 月 30 日,巨人網(wǎng)絡(luò)披露 2022 年半年度報告時確認(rèn)《原始征途》定檔 9 月 21 日全平臺上線,并稱《原始征途》自 2021 年底進入面向玩家的測試期以來,累計開放了 12 個測試區(qū)。
此前,在今年 7 月的征途嘉年華上,時隔三年首次露面的史玉柱坦言,征途在發(fā)展過程中也走過彎路。2008 年上市之后,他退居二線,因為上市公司有業(yè)績壓力,研發(fā)團隊那時看得更多的是收入,而不是游戲性,導(dǎo)致后面對玩家不夠友好。如今,史玉柱對《原始征途》給出的要求是,要把 99% 的精力放在游戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)”。
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