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中新社北京8月17日電 (記者 劉育英)17日發(fā)布的一份報(bào)告顯示,過去五年是中國(guó)游戲App(移動(dòng)應(yīng)用)出海黃金期,其間出海格局出現(xiàn)變化,出海美國(guó)的市場(chǎng)份額下降,拉美市場(chǎng)則成為黑馬。
這份由全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer發(fā)布的《2022中國(guó)移動(dòng)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》,研究了約5200款中國(guó)出海游戲App以及超過46億次安裝量,揭示了近年來(lái)中國(guó)游戲App出海的基本脈絡(luò)。
報(bào)告顯示,過去五年(從2017年第三季度到2022年第二季度),中國(guó)的移動(dòng)游戲App在全球市場(chǎng)總安裝量增長(zhǎng)115%。2021年四季度后不少國(guó)內(nèi)游戲廠商的出海步伐相對(duì)放緩。目前,隨著國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正在逐步回暖,游戲廠商重拾信心,預(yù)計(jì)將在海外做出更多戰(zhàn)略布局。
中國(guó)的游戲App在過往五年的出海歷程中經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)變化。從2017年第三季度到2022年第二季度,出海美國(guó)的市場(chǎng)份額從17%下降到14.85%,降幅為12%;拉美市場(chǎng)則增長(zhǎng)了83%,有望繼續(xù)保持可觀增長(zhǎng)。
縱觀近一年半數(shù)據(jù),中國(guó)游戲App在全球范圍內(nèi)的付費(fèi)用戶逐年增長(zhǎng)。2022年5月達(dá)到13.28%,相較2021年1月增長(zhǎng)58.3%。這一方面說明營(yíng)銷活動(dòng)帶來(lái)了顯著成果,另一方面也彰顯出付費(fèi)用戶增長(zhǎng)的持續(xù)潛力。
展望國(guó)內(nèi)游戲App未來(lái)的出海前景,AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋表示:“中國(guó)游戲行業(yè)不缺好的出海產(chǎn)品,如何打磨更多高品質(zhì)的全球化游戲是未來(lái)出海征程的關(guān)鍵所在。”
關(guān)鍵詞: 市場(chǎng)份額
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