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完美這個(gè)1500萬人預(yù)約的手游 真的能趕得上《原神》嗎?
時(shí)間:2021-12-23 07:43:23

沒有什么意外,今年 TGA 的最佳手游給了《原神》。

雖然《 英雄聯(lián)盟手游 》、《 寶可夢集結(jié) 》這些個(gè)競爭者的質(zhì)量也很不錯(cuò),可是終究還是敵不過從一開始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。

而在這不久之前,《 原神》也被 fami 通雜志評選為白金殿堂作品,得分 35 分 ( 總分 40 ) ,是 fami 通白金殿堂里的唯一國產(chǎn)游戲。

拋開它最初的爭議不談,在一年多的運(yùn)營之后,驚人的收入和各種獎(jiǎng)項(xiàng)早已證明了《 原神 》不止是一個(gè)在商業(yè)上很成功的作品,更是一個(gè)得到玩家廣泛認(rèn)可的好游戲。

在它的刺激之下,國內(nèi)外許多大公司也紛紛把目光從原本大熱的 MOBA 、吃雞類手游上移開,轉(zhuǎn)向了開放世界手游。

小發(fā)個(gè)人覺得,對于這些公司來說,只要它們的作品能被玩家和《 原神 》放一塊兒去討論,就算是成功了。

只不過一直沒有這樣的游戲存在。

硬要說的話,也就完美世界的《 幻塔 》能稍微接近一下這個(gè)目標(biāo)了。

因?yàn)樗鼜牡谝恢ьA(yù)告片開始,很多玩家就因?yàn)樗?“ 神似 ” 原神而關(guān)注它,最近它終于開始公測了。

《 幻塔 》主打的是廢土、末日、開放世界,小發(fā)有幾個(gè)朋友關(guān)注《 幻塔 》挺久了,就約好了一塊兒玩。

結(jié)果事與愿違,我們一行人就沒一個(gè)成功擠進(jìn)我們原本預(yù)訂的服務(wù)器的,都需要排隊(duì),不愧是公測前就有 1500 萬玩家預(yù)約的游戲。

最后為了評測,我也只好脫離大部隊(duì),選擇了一個(gè)最新的人比較少的服務(wù)器進(jìn)入了游戲。

這游戲有那么高的熱度,其實(shí)很大程度上是因?yàn)樗念A(yù)告片啥的做的都不錯(cuò),而且角色的立繪看著也挺精致,更何況還敢對標(biāo)《 原神 》,看得出來完美還是挺自信的。

可當(dāng)我進(jìn)入游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有點(diǎn)兒微妙。

怎么說呢,這游戲給我的第一感覺就是,它的場景建模啥的,比《 原神 》差了不止一點(diǎn),素材復(fù)用率也很高,可互動(dòng)場景元素又很少。

不過有一點(diǎn)倒挺奇怪的,這游戲也有很細(xì)節(jié)的地方,就是它居然可以捏臉,而且捏臉系統(tǒng)非常精細(xì),從眼睛的瞳距到瞳孔大小啥的都能調(diào)整。

而且那些預(yù)設(shè)造型也都做得挺好的,很多熱門造型看得出來是一些玩家故意捏了許多《 原神 》角色出來,別說還原度還挺高。

說到這兒你可能會(huì)說,這有啥奇怪的?

沒錯(cuò),捏臉系統(tǒng)是沒什么奇怪,可是加上游戲里的抽卡系統(tǒng),這個(gè)捏臉系統(tǒng)就變得有些微妙了。

這游戲里當(dāng)然也是要抽卡的,但是抽出來的是一種叫 “ 擬態(tài) ” 的東西,大概類似一個(gè)特殊的靈魂,而玩家控制的角色就是它的載體。

玩家點(diǎn)擊啟用之后,人物的外形就會(huì)變成擬態(tài)的角色,比如我本來是個(gè)類似初音的雙馬尾妹子,擬態(tài)之后人物造型就變了。

然后我在大地圖上也會(huì)變成這個(gè)長槍妹子的形象,而且游戲里沒有一鍵切換的功能,戰(zhàn)斗中更是無法切換擬態(tài)。

那么問題來了,我費(fèi)勁巴拉的捏半小時(shí)一小時(shí)的臉有什么意義呢?

更加離譜的是,游戲里角色的技能是和武器綁定的,如果你換了擬態(tài)沒換武器,那么戰(zhàn)斗時(shí)候用的技能和原本默認(rèn)的角色是一樣的。

好在游戲整體的戰(zhàn)斗還算流暢,還有個(gè)類似子彈時(shí)間的設(shè)置,打起來挺爽的。

而且每個(gè)新擬態(tài)抽到就會(huì)送對應(yīng)的武器,只要不忘記換上,你還是能看出自己玩的是個(gè)新角色的。

另外一點(diǎn)比較奇怪的是這個(gè)游戲的新手教程設(shè)計(jì)。

它明顯是有元素克制的設(shè)計(jì),可是在前一個(gè)多小時(shí)的教學(xué)過程中卻完全沒有體現(xiàn),一直就是在交代故事背景,而且敘事混亂,讓人有些摸不著頭腦。

更詭異的是,一般來說武器升級這個(gè)元素應(yīng)該是在玩家獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)或者在 NPC 的提示下去進(jìn)行開啟的。

在這個(gè)游戲里你猜它出現(xiàn)在哪?

第一場教學(xué) BOSS 戰(zhàn)的中間!我正要擼起袖子打 BOSS ,它就給我卡住,硬要我升級武器,不升級不行。

你想象一下, BOSS 氣勢洶洶的登場了,卻發(fā)現(xiàn)自己只能叮鈴哐啷的在那邊升級武器, BOSS 在一邊干瞪眼,你還得回頭給人說一句 “ 抱歉,我先升級一下裝備 ” ,這場景滑稽不滑稽?

而且它是沒有任何提示,沒有任何解釋說明,BOSS 出場動(dòng)畫完了直接就 “ 升級武器 ” 四個(gè)大字砸臉上了,簡單粗暴得一筆。

整個(gè)游戲里對我來說唯一有意思的就是找地圖上的寶箱了,有的高等級寶箱會(huì)藏在一些很難被發(fā)現(xiàn)或者很難到達(dá)的位置,稍微一不留神看地圖就會(huì)錯(cuò)過。

另外《 幻塔 》最硬傷的地方在于它的優(yōu)化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯隊(duì)的設(shè)備了,結(jié)果他開場動(dòng)畫和過場動(dòng)畫都在掉幀。

至于其他類似烹飪、副本之類的東西,相似度和它的競品游戲很高,但我們也不能說《 幻塔 》這在是抄襲,因?yàn)楝F(xiàn)在業(yè)界早就公認(rèn)玩法抄襲不算抄襲了。

不過有個(gè)挺有意思的事兒是,《 幻塔》的游戲預(yù)告被人發(fā)現(xiàn)主角手里的武器很像米哈游的《 崩壞 3 》里的一件裝備。

這種行為根本不叫抄襲,而是叫未經(jīng)許可盜用素材,比抄襲還惡劣得多。

官方立馬就發(fā)了公告表示會(huì)改,之后玩家的默認(rèn)武器也確實(shí)變成了紫色的電磁刀。

不過你真要說《 幻塔 》一無是處?其實(shí)不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戲質(zhì)量給個(gè)中等偏上的評價(jià)綽綽有余。

硬要說的話,《 幻塔 》看起來更像是網(wǎng)游,它的玩法核心還是 MMORPG ,不像《 原神 》雖然有組隊(duì)游玩模式,但是大部分情況下都是單機(jī)游戲。

只不過既然它一直在對標(biāo)《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》來比,結(jié)果是各方面都比不過,這算不算求仁得仁?

近些年手游行業(yè)的內(nèi)卷實(shí)在是太嚴(yán)重了,尤其是二次元游戲這塊,國內(nèi)的游戲制作水平堪稱全世界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。

許多人都感覺《 原神 》已經(jīng)把 “ 開放世界手游 ” 做到了天花板,導(dǎo)致《 幻塔 》這樣的后來者在它面前都像是半成品。

說白了就是,現(xiàn)在的二次元手游界可不是找一群畫師畫幾個(gè)戳中玩家 xp 系統(tǒng)的角色就可以躺著賺錢的時(shí)代了。

《 明日方舟 》、《 原神 》之類的游戲,不停地在提高玩家們的閾值,而完美還在按照幾年前的思路來做手游,只注意到了那些成功二次元游戲的表象,沒有在內(nèi)核上做研究。

二次元手游確實(shí)賺錢,可玩家們又不傻,你自己都不用心去做一個(gè)游戲,憑什么要玩家給你掏錢?

就目前的情況來看,真想要接近《原神》,《幻塔》還有很長一段路要走。

關(guān)鍵詞: 原神 手游 游戲 幻塔 武器 玩家 boss 擬態(tài) 角色 地圖

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