5G、云計算與AI為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)設(shè)施,加速了VR的商用落地。賽迪智庫認(rèn)為,經(jīng)歷大浪淘沙之后,2021年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)的不斷突破,消費(fèi)級、行業(yè)級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲。
2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端市場發(fā)展迅速,產(chǎn)業(yè)增長出現(xiàn)了新空間。微軟、華為、小米等龍頭企業(yè)相繼發(fā)布了新品,而創(chuàng)維、聯(lián)想等多家企業(yè)也跨界入局虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)業(yè),推出AR眼鏡、VR一體機(jī)、分立式手機(jī)VR、VR頭顯等產(chǎn)品。
受新冠肺炎疫情影響,2020年居家娛樂、在線教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程巡防等行業(yè)應(yīng)用需求大增,虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量也快速增長。VR結(jié)合實(shí)時在線場景成為發(fā)展亮點(diǎn)。該方式突破了現(xiàn)有交互方式,實(shí)現(xiàn)“三維式、主動式、互動型”交互,并在多個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了示范應(yīng)用。
IDC VR/AR市場追蹤報告認(rèn)為,與全球其他地區(qū)市場明顯不同,中國市場AR/VR頭顯在行業(yè)級市場的出貨占比明顯高于消費(fèi)級市場。
賽迪智庫虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)課題組認(rèn)為,各種虛擬現(xiàn)實(shí)終端新品將快速迭代,外形上將更注重時尚、輕巧和舒適性,功能上將保持高分辨率、廣視角、低功耗、無線化的發(fā)展趨勢。從技術(shù)上來看,虛擬現(xiàn)實(shí)核心芯片和關(guān)鍵技術(shù)需要突破。我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的薄弱環(huán)節(jié)仍聚焦在核心零部件領(lǐng)域和底層軟件開發(fā)方面。處理器、專用芯片等主要還是依賴進(jìn)口;軟件方面大部分開發(fā)人員還是使用國外Unity等軟件。
從內(nèi)容上來看,存量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還不足以支撐終端普及。高流行度游戲和殺手級應(yīng)用尚未出現(xiàn),不能滿足消費(fèi)者高品質(zhì)消費(fèi)升級需求和行業(yè)客戶大規(guī)模應(yīng)用需求。
從產(chǎn)業(yè)鏈來看,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已較為完整,但自主產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚未完善。虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)領(lǐng)域龍頭企業(yè)少,具有領(lǐng)先自主技術(shù)、國際市場競爭力產(chǎn)品的企業(yè)少。
該課題組認(rèn)為,下一步相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)應(yīng)突破核心技術(shù),加強(qiáng)創(chuàng)新能力,豐富內(nèi)容和應(yīng)用,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同,推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) 發(fā)展期
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