Phoronix 報(bào)道稱,基于蘋果 M1 硬件的開源 / Linux GPU 工作項(xiàng)目,本周依然在忙碌地進(jìn)行著。好消息是,持續(xù)對 M1 GPU 硬件展開逆向工程的 Alyssa Rosenzweig,已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)了通過早期代碼來渲染三角形。 在此之前,她已在 Panfrost 等 ARM GPU 逆向工作上積累了相當(dāng)高的名氣。
作為與開發(fā)者 Marcan 合作開展的 Asahi Linux 工作的一部分,本周的 Apple M1 GPU 逆向工作已經(jīng)抵達(dá)了首個(gè)重要的里程碑。
需要指出的是,我們距離初始驅(qū)動程序的到來還有一段時(shí)間,因?yàn)檫@項(xiàng)工作仍基于 macOS 上手動調(diào)教的 M1 GPU 機(jī)器代碼。
換言之,包含了頂點(diǎn)和著色器信息的代碼片段,仍需借助 macOS IOKit 內(nèi)核驅(qū)動程序與硬件底層溝通。
但無論怎樣,這項(xiàng)工作還是意味我們向著 M1 GPU 開源 / Linux 驅(qū)動邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
展望未來,他們將繼續(xù)探索在 Apple M1 Linux 上運(yùn)行的 OpenGL、Vulkan、DRM、甚至 KMS 等驅(qū)動程序,感興趣的朋友可留意 GitHub 上的更新公告。
此外大約一周前,Corellium 開發(fā)者順利地在 M1 硬件平臺上引導(dǎo)啟動了 Linux,但內(nèi)核補(bǔ)丁仍處于早期階段。
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